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什么是設計?設計,到底是什么?

2025-05-16

在日常工作中,“設計”一詞常被濫用,以至于它的真正含義反而變得模糊。本文將從本質出發,理清“設計”與藝術、工程、產品管理等相似領域的界限,最終給出一個簡明、貼合中文思路的定義——設計,就是為人們制定一個有益的方案。


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一、設計的核心:方案與規格

設計,本質上是“建造某物或實施某種活動的計劃與規格”。它為后續的制造、開發、執行提供了可遵循的藍本。

  • 計劃:要做什么?要解決什么問題?

  • 規格:要如何實現?需要哪些材料、工具、步驟?

沒有這些,制造或執行往往會浪費時間和資源,甚至因“設計不到位”而釀成失誤。


二、設計 ≠ 藝術

藝術與設計之間常有交集:都可能用到鉛筆、草圖、色彩、構圖等工具。但它們的出發點截然不同:

  • 藝術:主要目的是表達情感、傳遞思想。

  • 設計:主要目的是解決問題、滿足需求。

舉例來說,食譜或裝飾元素并非我們通常所稱的“設計”,卻具備“方案”的特征。反之,一件藝術品即便經過反復草圖與排版,也只是“藝術創作”——除非它的首要目的是為了讓某個系統或產品正常運轉。


三、設計 ≠ 工程

工程學關注的是讓機器、系統或流程按照既定目標運行。它們也需要“設計圖紙”與“技術規范”,但重點在于:

  • 工程:確保機器與材料能可靠地生產或運行;

  • 設計:更多關注“為誰設計”,以及“如何更好地被人使用”。

在工業設計流程中,設計師先繪制概念圖與初步規格;工程師再在此基礎上進行結構、強度、生產工藝等深入優化。這一環節固然與“設計”有關,卻不等同于整體方案的提出。


四、設計 ≠ 產品管理

很多團隊中,設計師與產品經理(PM)一同工作,但兩者職責并不相同:

  • 產品管理:主要負責項目的組織與推進,包括進度、資源、市場定位與商業規劃;

  • 設計:則聚焦于用戶體驗、界面與功能方案的制定,解決“用戶使用中的實際問題”。

盡管產品管理會為新功能擬定路線圖,與設計師密切配合,卻并不直接產生視覺或交互方案。


五、重新定義“設計”

去除藝術、工程、產品管理等外延后,我們可以這樣理解:

設計,是為特定人群制定的“有益方案”——讓他們在使用或體驗時,既能獲得實際價值,又感到順暢舒適。

這里包含兩個要點:

  1. “為人們”:設計始終以用戶為中心,考慮他們的需求、能力與心理;

  2. “有益”:不僅要滿足功能,更要關注易用性、安全性、愉悅感,以及可持續性。


六、結語

當我們清晰地區分“設計”與藝術、工程、產品管理的邊界,便能更精準地思考與表達:設計不是單純的美術創作,也不是機械的技術實現,更非項目驅動的組織行為,而是為用戶量身打造最合適的方案。只有這樣,“設計”一詞才不再空洞,而真正承載其改變世界的力量。


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